Thể thao điện tử trên thiết bị di động cất cánh ở Đông Nam Á
Sách trắng của Tencent và Newzoo nhấn mạnh vào mô hình kinh doanh và cơ hội nghề nghiệp mới
HÀ NỘI, VIỆT NAM - Media OutReach - Ngày 29 tháng 07
năm 2021 - Theo sách trắng được Tencent, công ty dẫn đầu thế giới trong lĩnh vực
mạng toàn cầu và Newzoo, nhà cung cấp dữ liệu và insight hàng đầu trong lĩnh vực
trò chơi điện tử và thể thao điện tử (Esport) đồng phát triển, Thể thao điện tử
đang phát triển lớn mạnh ở Đông Nam Á, dẫn đến sự xuất hiện của các mô hình
kinh doanh sáng tạo và cơ hội nghề nghiệp mới ở khu vực này.
Trò chơi PUBG Mobile
The các dữ
liệu từ Newzoo, tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (compound annual growth rate –
CAGR) của doanh thu từ Thể thao điện tử tại Đông Nam Á dự kiến khoảng + 20,8%
trong khoảng từ năm 2019 đến 2024 và có thể đạt mức 72,5 triệu USD vào năm
2024. Tỷ lệ tăng trưởng này gần như là gấp đôi tỷ lệ CAGR toàn cầu + 11,1% ở
lĩnh vực này.
Cuốn sách trắng có tên là "Games & Esports: Bona Fide Sports" (Tạm dịch: Games và Esports: Một môn thể thao
đúng nghĩa) cũng đã lưu ý rằng không giống các nền kinh tế phát triển tại Bắc Mỹ và
Tây Âu là những nơi mà Thể thao điện tử được trưởng thành nhờ vào cơ sở hạ tầng
CNTT phức tạp hơn, sự phát triển của Thể thao điện tử tại Đông Nam Á lại được
thúc đẩy bởi sở thích chơi game trên thiết bị di động với chi phí ở mức chấp nhận
hơn. Một nghiên cứu insight của người tiêu dùng do Newzoo thực hiện với những
người tham gia trả lời câu hỏi khảo sát tại Đông Nam Á đã cho thấy một con số
khổng lồ là 82% trong tổng dân số trực tuyến của khu vực này chơi games trên
các thiết bị di động. Trong khi đó, 39% người được hỏi là những người ưu tiên
chơi games trên thiết bị di động, dùng nhiều thời gian nhất cho việc chơi game
trên thiết bị di động.
James
Yang, Giám đốc của PUBG MOBILE Global Esports, Tencent Games
Tại một hội
nghị bàn tròn về ngành do Tencent và Newzoo tổ chức, các tham luận viên trong
lĩnh vực thể thao điện tử đã đồng ý rằng khu vực này sẽ được hưởng nhiều lợi
ích từ các xu hướng và sự phát triển đang diễn ra trong ngành công nghiệp games.
James
Yang, Giám đốc của PUBG MOBILE Global Esports, Tencent Games nói rằng: "Chúng ta
đang được chứng kiến sự phát triển của Thể thao điện tử từ việc chơi trên thiết
bị PC và máy chơi điện tử truyền thống đến esports trên thiết bị đi động, và điều
này bị tác động bởi những xu hướng phát triển mới trong cải thiện phần cứng của
thiết bị di động, dịch vụ đám mây dành cho chơi games và mạng 5G".
Thể thao điện tử với tư cách là một hệ số nhân
kinh tế
Các tham
luận viên khác bao gồm nhà phát triển và nhà xuất bản games, Riot Games; một
trong những tổ chức esports hàng đầu ở Indonesia, Bigetron Esports; Hiệp hội Thể
thao Giải trí Việt Nam (VIRESA) cũng như một thành viên từ Đại học Công nghệ
& Sáng tạo Châu Á Thái Bình Dương của Malaysia (APU) đã mô tả Đông Nam Á là
một khu vực năng động. Thể thao điện tử đang có tác động kinh tế tích cực ở khu
vực này, với sự xuất hiện của các mô hình kinh doanh sáng tạo và cơ hội nghề
nghiệp mới trong hệ sinh thái thể thao điện tử.
Hugo Tristão,
người phụ trách mảng thể thao điện tử tại Newzoo phát biểu rằng: "Thể thao điện
tử đang phát triển nhanh chóng và trở thành một phần không thể tách rời của thị
trường games tại khu vực này. Đến khoảng cuối năm 2021, chúng tôi dự kiến rằng
Đông Nam Á sẽ thu hút được 42,5 triệu khán giả. Các tổ chức thể thao điện tử mới
sẽ được sáng lập, các bên tổ chức giải đấu sẽ gia nhập thị trường bao gồm các
công ty phát sóng và các công ty marketing chuyên nghiệp."
Sự quan
tâm rộng rãi của công chúng đối với thể thao điện tử cũng đã thay đổi cách thức
chia sẻ và tiêu thụ nội dung. Chẳng hạn, quá trình dịch chuyển từ phát sóng giải
đấu thuộc sở hữu của bên xuất bản sang "các bên xem chung" – trong đó những người
có tầm ảnh hưởng sẽ dẫn dắt, sẽ là sự đột phá cho quyền lợi truyền thông. Điều
này cũng sẽ có tác động lan tỏa đối với cách thức phát triển marketing quyền bảo
trợ cho thể thao điện tử.
Động lực tích cực
Bên cạnh
đó, sự phát triển của thể thao điện tử tại khu vực Đông Nam Á cũng mang lại những
cơ hội nghề nghiệp mới. Ngoài những người chơi biến đam mê của mình thành sự
nghiệp chuyên nghiệp, hiện nay có một số công việc và danh mục công việc hoàn
toàn mới, trong đó có người sáng tạo nội dung, người tạo ảnh hưởng truyền thông
xã hội, "bình luận viên trực tiếp", người quản lý và huấn luyện viên trong cuộc
đối đầu. Các tổ chức thể thao điện tử lớn hơn thậm chí có một bộ phận back
office chuyên hỗ trợ các hoạt động kinh doanh thiết yếu, chẳng hạn như
marketing và tài chính.
Thể thao
điện tử cũng đang được tín nhiệm và thừa nhận trong giới học thuật. Tại
Malaysia, Đại học Công nghệ & Sáng tạo Châu Á Thái Bình Dương (APU) chuyên cung
cấp các chương trình chứng nhận thể thao điện tử dựa trên kỹ năng. Tại
Indonesia, thể thao điện tử cũng đang định hình trở thành một con đường sự nghiệp
chuyên nghiệp khả thi cho những người có tài năng.
Việc đưa thể
thao điện tử vào danh sách các môn thể thao tranh huy chương tại SEA Games 2019
vừa qua đã nhấn mạnh tầm quan trọng và sức hấp dẫn của ngành công nghiệp này ở
Đông Nam Á. Đặc biệt, thể thao điện tử trên thiết bị di động tăng trưởng vượt bậc
trong những năm tới, thông qua sự hỗ trợ của những tiến bộ công nghệ, các khoản
đầu tư chiến lược nhằm duy trì hệ sinh thái và sự công nhận rộng rãi như một
môn thể thao thực sự có cả tài năng, kỹ năng, sự cạnh tranh và giải trí.
Ảnh hưởng của Đại dịch
Bất chấp đại
dịch đang diễn ra, ngành công nghiệp thể thao điện tử ở Đông Nam Á vẫn sải bước
vượt qua rất nhiều thách thức. Các nhà cung cấp dịch vụ, nhà phát triển, nhà xuất
bản và các bên tổ chức sự kiện đã phản hồi bằng cách đầu tư vào công nghệ để
nâng cao lối chơi và môi trường thi đấu đảm bảo cạnh tranh công bằng, cũng như
trải nghiệm giải đấu trực tuyến cho người hâm mộ xem trực tuyến.
Trong suốt
năm 2020, các giải đấu PUBG MOBILE đã đạt được hơn 200 triệu giờ xem. Ông James
Yang của Tencent lưu ý rằng ngày càng có nhiều người xem các trận đấu và giải đấu
thể thao điện tử trực tuyến, ngay cả khi một số người trong số họ không chơi
trò chơi này. Ông nói rằng ông hy vọng lượng người hâm mộ mới trong đại dịch sẽ
được duy trì khi mọi người quay trở lại trạng thái bình thường mới của mình.
Hơn nữa, những người tham gia hội nghị bàn tròn cũng cho biết họ tin rằng các sự
kiện kết hợp cả thành phần trực tuyến và ngoại tuyến có thể sẽ trở nên phổ biến
hơn sau đại dịch.
Sách trắng
kết luận rằng sở thích đặc biệt chơi game trên điện thoại di động tại Đông Nam
Á có nghĩa là sự tăng trưởng ngành công nghiệp này đã sẵn sàng để tiếp tục duy
trì trong những năm tới và thể thao điện tử trên thiết bị di động sẽ trở thành
nền tảng chính trong lĩnh vực game tại khu vực này.
Ông Yang
cũng nói rằng: "Thể thao điện tử là một xu hướng quan trọng mà rất ít người bỏ
qua và các bên liên quan trong hay ngoài ngành đều sẽ được hưởng lợi nhờ việc hợp
tác với nhau để phát triển và tăng cường hệ sinh thái mạnh mẽ hơn. Đó chắc chắn
là chất xúc tác sẽ thúc đẩy tăng trưởng nhiều ngành liên quan với những
đổi mới, sáng tạo trong khu vực và
trên toàn thế giới."
1. Đại dịch Covid-19 đã làm xoay chuyển
hành vi xem trò chơi điện tử
Đại dịch Covid-19 đã làm tăng lượng người xem thể thao điện
tử và thúc đẩy tất cả các nhà cung cấp dịch vụ, nhà phát triển, nhà xuất bản và
bên tổ chức sự kiện trong ngành thể thao điện tử nâng cấp trò chơi của mình và
đầu tư vào công nghệ để cải thiện lối chơi, môi trường thi đấu cũng như trải
nghiệm giải đấu trực tuyến cho người hâm mộ xem trực tuyến. Dự kiến rằng hầu hết
các cam kết bổ sung phát sinh từ giai đoạn này sẽ được ký kết sau đại dịch và
các sự kiện kết hợp sẽ ngày càng phổ biến hơn.
2. Màn hình của Đông Nam Á - Khu vực
"ưu tiên thiết bị di động" (Mobile-first)
Dân số trẻ hơn có ảnh hưởng đến sự chuyển dịch sang tâm lý "ưu
tiên thiết bị di động", tại khu vực này dân số trực tuyến ngày càng tăng trong
khi mức độ thâm nhập điện thoại thông minh phát triển vượt bậc, đóng góp đáng kể
vào sự phát triển của thể thao điện tử trên thiết bị di động. Điều này sẽ đóng
vai trò quan trọng trong việc kích hoạt hệ sinh thái games đang phát triển
trong khu vực khi cơ sở hạ tầng và kết nối internet tiếp tục được cải thiện.
3. Thể thao điện tử trên thiết bị di động
góp phần gia tăng lợi ích xã hội và kinh tế
Thể thao điện tử đang trở nên phổ biến ở Đông Nam Á cùng sự
công nhận nhanh chóng trong những năm gần đây. Trong kỷ nguyên kỹ thuật số này,
thể thao điện tử tạo cơ hội cho các nhà tài trợ doanh nghiệp nhắm mục tiêu đến
nhân khẩu học khó tiếp cận thông qua các kênh tiếp thị truyền thống. Tất cả đã
nói lên tiềm năng của ngành là vô cùng lớn. Nó nhanh chóng được định hình trở
thành một con đường sự nghiệp khả thi, nơi các tài năng được đào tạo để trở
thành những người chơi thể thao điện tử chuyên nghiệp đồng thời theo đuổi các
nghiên cứu học thuật. Giáo dục thể thao điện tử không còn là khái niệm nữavà
đang được công nhận một cách đúng đắn. Các chính sách hỗ trợ từ các chính phủ
trong khu vực sẽ tiếp tục tạo động lực cho sự tăng trưởng của lĩnh vực này
trong tương lai.
4. Thể thao điện tử mang quyền tiếp cận
công bằng cho tất cả mọi người
Thể thao điện tử là một hoạt động đa dạng và toàn diện hơn
nhằm mang lại cơ hội bình đẳng cho tất cả mọi người theo đuổi sự nghiệp trong
lĩnh vực này. Ngoài những lợi ích kinh tế, ngành công nghiệp thể thao điện tử
phát triển mạnh mẽ cũng góp phần cải thiện xã hội bằng cách đoàn kết mọi người có
các nền tảng khác nhau về mặt xã hội và nhân khẩu học - xã hội và địa vị xã hội,
giới tính, chủng tộc, tuổi tác và năng lực thể chất.
Penerbit bertanggung jawab penuh atas isi pengumuman ini
About Tencent
Tencent is
a world-leading internet and technology company that develops innovative
products and services to improve the quality of life of people around the
world.
Founded in
1998 with its headquarters in Shenzhen, China, Tencent's guiding principle is
to use technology for good. Our communication and social services connect more
than one billion people around the world, helping them to keep in touch with
friends and family, access transportation, pay for daily necessities, and even
be entertained.
Tencent
also publishes some of the world's most popular video games and other
high-quality digital content, enriching interactive entertainment experiences
for people around the globe.
Tencent also
offers a range of services such as cloud computing, advertising, FinTech, and
other enterprise services to support our clients' digital transformation and
business growth.
Tencent has been listed on the Stock Exchange of Hong Kong since 2004.
#Tencent
About Newzoo
Newzoo is the world's
leading provider of games and esports data and insights. With over a decade of
market expertise, Newzoo is proud to help some of the most successful
entertainment, technology, and media companies around the world, such as EA,
Bloomberg, PepsiCo, Vodafone, target their audience, track competitors,
increase brand awareness, spot opportunities, and make strategic and financial
decisions. Newzoo's product portfolio includes the Global Games and Global
Esports & Live Streaming Market Reports, proprietary Consumer Insights
profiling consumer behavior and preferences in 33 key markets across the globe,
Newzoo Pro, Expert, and Consulting. For any questions, get in touch at [email protected].